Un 11% de los desarrolladores de videojuegos fue despedido en 2024 y estas son las principales razones
Los videojuegos eran algo de nicho hace décadas, pero rápidamente se convirtieron en una de las muchas actividades de ocio que podemos hacer y no es nada raro jugar ahora a videojuegos sin importar si somos jóvenes o viejos. Se podría decir que los smartphones han hecho que los juegos lleguen a todos los rangos La entrada Un 11% de los desarrolladores de videojuegos fue despedido en 2024 y estas son las principales razones aparece primero en El Chapuzas Informático.
Los videojuegos eran algo de nicho hace décadas, pero rápidamente se convirtieron en una de las muchas actividades de ocio que podemos hacer y no es nada raro jugar ahora a videojuegos sin importar si somos jóvenes o viejos. Se podría decir que los smartphones han hecho que los juegos lleguen a todos los rangos de edad e incluso a personas que aparentemente no tenían interés en ellos. La industria de los videojuegos ha ido cambiando y cada vez vemos juegos más caros de hacer, con mejores gráficos y como no, con peor rendimiento. La industria de los videojuegos no está pasando por su mejor momento y una encuesta de la GDC realizada a más de 3.000 desarrolladores confirma que ha habido un 11% de despidos en 2024 y para 2025 en adelante hay dudas de su futuro laboral debido a la IA.
En estos últimos años han salido videojuegos de todo tipo y ha habido casos extremos de popularidad y de fracasos. De hecho, hemos conocido juegos como Palworld que se convirtió en uno de los juegos más jugados de Steam de toda su historia y lo logró en un tiempo récord. Aquí, el enorme parecido a Pokémon fue la clave para atraer a todo tipo de jugadores interesados en un juego de este tipo, además de combinarlo con el género survival. Otro juego que tuvo mucho éxito fue Helldivers 2, superando ampliamente al primer juego de esa saga.
Una encuesta revela que uno de cada diez desarrolladores de videojuegos fue despedido en 2024
Con Baldur's Gate 3, Larian Studios consiguió un éxito rotundo, algo que parecía difícil en un juego de fantasía medieval de Dragones & Mazmorras. No hay que subestimar el hecho de que todo esto que antes era de "frikis" ahora es bastante popular e interesa a muchas personas que a pesar de no ser su tipo de juego, decidieron probarlo. A pesar de que hemos mencionado casos de éxito, también tuvimos fracasos rotundos como Concord de Sony o Suicide Squad: Kill The Justice League. Además de estos, hay muchos juegos que no han llegado a cumplir las expectativas de ventas y jugadores.
En estos últimos dos años ha habido muchos despidos en la industria tecnológica y eso incluye también el sector de los videojuegos. En 2024 de hecho, hubo casi 2.000 despidos por parte de Microsoft después de que comprase Activision Blizzard. Otros estudios también hicieron recortes y Larian criticó estas medidas diciendo que no se realizaron precisamente por estar en peligro de quiebra.
La GDC ha decidido realizar una encuesta que nos permitirá ver como está la situación actual, pues han participado más de 3.000 desarrolladores de videojuegos. De todos estos, un 11% dijeron que habían sido despedidos durante el año 2024, siendo el sector más afectado el de la narrativa con un 19% y el de negocios y finanzas el menos afectado con un 6%. De los que fueron afectados, el 41% dice que los despidos les afectaron, el 29% que sus compañeros fueron despedidos y el 18% dijo que los desarrolladores de otros equipos dentro de la empresa fueron los afectados.
Un 30% de los desarrolladores opina que la IA tiene un impacto negativo en la industria
De todos los que votaron el sí a los despidos, un 4% fue debido a que los estudios cerraron, una cifra que aunque parezca pequeña es alta en esta situación. En cuanto a la razón de los despidos, el 22% indicaron que se debía a una reestructuración, 18% que se producía por una disminución de los ingresos, el 15% fue por cambios en el mercado y el 19% no dijo la razón. La IA generativa está causando un impacto negativo según el 30% de los encuestados, un aumento del 12% respecto al año pasado.
Teniendo en cuenta que la IA no va a ir a ninguna parte, el 36% aseguran que ya la utiliza personalmente y el 52% trabajan para empresas que han usado IA generativa. Aquellos que trabajan en el ámbito de comercio y finanzas son los que más la utilizan. Por otro lado, también se confirma que el desarrollo de los juegos para PC es mucho más importante ahora que antes y el 80% aseguran haber trabajado en ellos. Además de esto, se revela que el 56% de los juegos siguen siendo autofinanciados (usando el propio dinero de la empresa) y que un tercio de los desarrolladores AAA están trabajando en juegos GaaS (juegos como servicio)
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