Lossless Scaling 3 puede triplicar los FPS, sin subir mucho la latencia, en una ASUS ROG Ally X
Si has estado jugando a videojuegos últimamente en PC, te habrás dado cuenta de que los requisitos de estos han subido tanto que en muchos casos vas a tener una experiencia poco satisfactoria. En el momento en el que esto ocurre es cuando nos ponemos a buscar formas de conseguir más FPS, sea activando NVIDIA La entrada Lossless Scaling 3 puede triplicar los FPS, sin subir mucho la latencia, en una ASUS ROG Ally X aparece primero en El Chapuzas Informático.
Si has estado jugando a videojuegos últimamente en PC, te habrás dado cuenta de que los requisitos de estos han subido tanto que en muchos casos vas a tener una experiencia poco satisfactoria. En el momento en el que esto ocurre es cuando nos ponemos a buscar formas de conseguir más FPS, sea activando NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS o bajando los gráficos y resolución. El problema es que si bien suben los FPS, la calidad gráfica disminuye mucho y en casos de que bajemos la resolución, puede verse realmente borroso. Si buscamos tener una experiencia más fluida y conseguir más FPS, tenemos disponible un programa llamado Lossless Scaling 3 que ahora en su última versión es capaz de llegar a triplicar el rendimiento en una consola como la ASUS ROG Ally 3.
Cuando NVIDIA anunció las RTX 40 también aprovecho para presentar las novedades de DLSS 3 y la que más nos llamó la atención fue Frame Generation. Haciendo uso de la potencia y los nuevos Tensor Cores de la GPU, se podían generar frames por IA para así tener más FPS en juegos. Esto parecía "magia" la primera vez que lo vimos, pero pronto nos dimos cuenta de que la sensación jugable no era mejor a pesar de tener más FPS. Al mover la cámara, el personaje y todo lo que veíamos si se notaba que iba a más FPS, pero a la hora de jugar se sentía como si jugásemos a mucho menos.
Lossless Scaling 3 consigue duplicar e incluso triplicar los FPS en juegos usando la ASUS ROG Ally X
Esto se debe a que al generar frames se parte de los FPS que tenemos en un principio, por lo que tenemos esa latencia de base, pero también hay que añadir la capacidad de procesamiento y recursos usados para esto, por lo que "perdemos" FPS respecto a nuestra base y aumentamos la latencia. Con DLSS 4, NVIDIA prometía una subida de latencia mínima incluso si poníamos el nuevo modo X4.
Todo esto es exclusivo de las RTX 50, pero que pasaría si te decimos que con un programa que vale menos de 7 euros, puedes tener algo similar y lo mejor de todo es que es compatible con cualquier tipo de tarjeta gráfica, incluso con integradas de Intel y de AMD. Lossless Scaling en su versión 3.0 reduce su latencia en un 30% y ETA PRIME en YouTube lo ha probado en una consola como la ASUS ROG Ally X. Al inicio del vídeo podemos ver las opciones de este programa y ha escogido LSFG 3.0 en Frame Generation con un 60% de la resolución original, SGSR en escalado a mitad de nitidez, Vsync activado y latencia máxima de frames en 3.
La consola portátil de ASUS consigue 100 FPS en DOOM, 60 FPS en Starfield y hasta 160 FPS en Forza Horizon 5
Con estas opciones ha estado probando en diversos juegos y vemos que en DOOM juega a unos 60-70 FPS sin Lossless Scaling y en cuanto lo activa en modo X2 pasa a unos 50-60 FPS de base, pero genera frames hasta llegar a superar los 100 FPS. En Hogwarts Legacy que el juego va a unos 40 FPS, al usar Lossless baja a unos 35 FPS, pero los duplica y llega a 70 FPS para poder ver el juego más fluido.
El siguiente es Starfield, el cual pasa de 35 a unos 30 FPS y de nuevo el modo X2 llega a ofrecer 60 FPS, lo cual hace que la experiencia sea más fluida. En Forza Horizon 5 es donde más diferencias veremos, ya que aquí se anima a probar el modo X3 y vemos que en este último modo puede superar los 100 FPS. Por último, ha probado a bajar la resolución en el juego y reescalar con Lossless, lo que le ha permitido generar frames hasta superar los 150 FPS en la ASUS ROG Ally. Si bien no sabemos cifras exactas de latencia, el YouTuber indica que la experiencia jugable es mucho mejor que con Lossless Scaling 2, por lo que la nueva actualización es mucho mejor.
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