Los juegos de PC se venden más que los de consola en 2024 y generan 30.000 millones de dólares
A la hora de jugar a videojuegos, podemos utilizar un PC o una consola, pues al final depende de nuestras preferencias y lo que tengamos comprado. Cada dispositivo tiene sus pros y sus contras, pero aunque las consolas solían ganar al ordenador en cuestión de popularidad y ventas, ahora se han cambiado los papeles. Según La entrada Los juegos de PC se venden más que los de consola en 2024 y generan 30.000 millones de dólares aparece primero en El Chapuzas Informático.
A la hora de jugar a videojuegos, podemos utilizar un PC o una consola, pues al final depende de nuestras preferencias y lo que tengamos comprado. Cada dispositivo tiene sus pros y sus contras, pero aunque las consolas solían ganar al ordenador en cuestión de popularidad y ventas, ahora se han cambiado los papeles. Según un estudio, las ventas de juegos de PC son mayores que las de consola y esto es algo que ha ocurrido haciendo que los ordenadores crecieran en popularidad en los últimos 4 años.
Si eres un jugador de consola sabes que una de sus mayores ventajas es que tan solo tienes que enchufarla y los juegos ya están listo a falta de elegir cuál queramos y pulsar un botón. La sencillez y rapidez con la que podemos jugar es algo que puede verse como un gran punto positivo, pues al final nos compramos una consola para gaming. Otro punto positivo es que los juegos van a salir optimizados (o se intenta), pues la mayoría de desarrolladores hace los juegos con la consola en mente y luego acaban como ports para PC. La tercera gran ventaja es que la consola no tiene que lidiar con drivers y actualizaciones que pueden ser complicadas y un dolor de cabeza para muchas personas. La cuarta y posiblemente la última es que ofrecen más que un PC por su precio, sobre todo en el momento inicial del lanzamiento.
Desde el año 2021 el PC no ha parado de crecer en ventas de juegos y las consolas se han estancado
Entre los contras de las consolas, tenemos el hecho de que estamos limitados a lo que hayan hecho los desarrolladores. Eso implica que no podremos cambiar opciones gráficas, no podemos superar la tasa de FPS al haber límites y no hay mods por norma general. Tampoco podemos cambiar nada para hacerla más rápida, pues nos toca simplemente comprarnos otra consola en caso de querer algo mejor. En cuanto a PC tenemos básicamente lo opuesto de las consolas y es que sus mayores ventajas son su personalización, la capacidad de ajustar todo lo que queramos y tener miles de mods. En contras tendríamos el precio, la dificultad que suponen actualizaciones, drivers y demás y como no, los ports poco optimizados que llegan.
A pesar de todo esto, según un estudio de Epyllion, podemos ver que desde 2011 a 2024 el sector de los videojuegos ha cambiado bastante y las consolas crecieron, pero se estancaron en 2020, quedando al mismo nivel que el PC. En el año 2021 es cuando el PC logró superar a las consolas y a partir de ahí la tendencia ha continuado. Podemos ver así que en 2024, las ventas de PC suponen 30.000 millones de dólares y las de consolas 18.000 millones de dólares. El sector móvil es imparable, pues están en 83.000 millones de dólares.
Hace 20 años el PC constituía el 29% de los ingresos en videojuegos y ahora llega a un 53%
Si ahora pasamos a la gráfica que compara desde 2004 hasta 2024, podemos ver como el PC y las consolas han evolucionado con el tiempo. Las consolas portátiles en 2004 constituían un 22%, un 49% las de sobremesa y un 29% el PC. Si lo comparamos con los datos actuales, las consolas de sobremesa son el 47% (ya que se incluye la Switch ahí) y el PC es el 53% restante. Esto se debe a varios factores, pero podemos mencionar la presencia de Steam y Epic Games con precios más bajos, el sistema operativo SteamOS, la Steam Deck y la mayor popularidad de las consolas con hardware de PC y también el hecho de que la mayoría de juegos llegan a PC y no hay casi exclusivos.
Las ventas en PC han ido variando con el paso de los años, pues aunque las consolas fueron más populares entre 2004 y 2012, a partir de 2012 el PC llegó a superar a las consolas. Fue en 2013 el primer año que ocurrió con los ordenadores suponiendo un 46% del total y en 2015 subió aún más, con el PC llegando a un 52% y superando no solo a las consolas de sobremesa, sino también a las portátiles.
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