Havok mostra motor de física em novo vídeo
Após mais de uma década, a Havok lançou um novo vídeo no YouTube a demonstrar as capacidades do seu motor de física para jogos. A Havok, a empresa de software por trás dos motores de física de jogos icónicos como Half-Life 2, Halo 3 e a série The Elder Scrolls, acaba de lançar um novo vídeo no YouTube - coisa que não fazia há mais de 10 anos. O vídeo mostra as capacidades do seu motor de física actualizado, com destaque para destruição dinâmica, destroços realistas e interacções ambientais complexas. Ao contrário do Unreal Engine, que regularmente lança vídeos a demonstrar as suas capacidades e é conhecido do público em geral (entre os jogadores), a Havok é uma empresa que alguns reconhecerão apenas de aparecer como um logotipo durante os créditos dos jogos. Com as capacidades físicas acrescidas que vão sendo adicionadas ao Unreal Engine, parece que finalmente sentiu necessidade de recordar os developers de que ainda existe e faz coisas que o Unreal Engine ainda não será capaz de fazer de forma nativa. Além do Havok Physics, a empresa também disponibiliza o Havok Cloth para movimentos realistas de roupas e o Havok Navigation para a navegação de NPCs nos mundos virtuais.
A Havok, a empresa de software por trás dos motores de física de jogos icónicos como Half-Life 2, Halo 3 e a série The Elder Scrolls, acaba de lançar um novo vídeo no YouTube - coisa que não fazia há mais de 10 anos. O vídeo mostra as capacidades do seu motor de física actualizado, com destaque para destruição dinâmica, destroços realistas e interacções ambientais complexas.
Ao contrário do Unreal Engine, que regularmente lança vídeos a demonstrar as suas capacidades e é conhecido do público em geral (entre os jogadores), a Havok é uma empresa que alguns reconhecerão apenas de aparecer como um logotipo durante os créditos dos jogos.
Com as capacidades físicas acrescidas que vão sendo adicionadas ao Unreal Engine, parece que finalmente sentiu necessidade de recordar os developers de que ainda existe e faz coisas que o Unreal Engine ainda não será capaz de fazer de forma nativa. Além do Havok Physics, a empresa também disponibiliza o Havok Cloth para movimentos realistas de roupas e o Havok Navigation para a navegação de NPCs nos mundos virtuais.
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