Sony reducirá la latencia de los juegos en sus consolas creando un mando con IA y una cámara que predecirá nuestras pulsaciones

Hay muchas personas que están en contra de la inteligencia artificial, el uso de contenido creado por humanos para entrenarla y el daño que está haciendo en distintos sectores. Aunque la IA ha tenido a muchos en contra, no hay nada que se pueda hacer y se ha convertido en una herramienta muy útil en La entrada Sony reducirá la latencia de los juegos en sus consolas creando un mando con IA y una cámara que predecirá nuestras pulsaciones aparece primero en El Chapuzas Informático.

Ene 15, 2025 - 18:28
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Sony reducirá la latencia de los juegos en sus consolas creando un mando con IA y una cámara que predecirá nuestras pulsaciones

Hay muchas personas que están en contra de la inteligencia artificial, el uso de contenido creado por humanos para entrenarla y el daño que está haciendo en distintos sectores. Aunque la IA ha tenido a muchos en contra, no hay nada que se pueda hacer y se ha convertido en una herramienta muy útil en productividad y para crear nuevas tecnologías o funciones. Ya hemos visto la gran importancia que se le da a la inteligencia artificial por parte de la mayoría de empresas tecnológicas y en casos como NVIDIA, todo lo anunciado de las RTX 50 viene con IA. Al igual que vimos las mejoras de DLSS 4 y Reflex 2 para reducir latencia, una nueva patente de Sony busca también reducir la latencia con IA capaz de predecir el próximo botón que pulsaremos en el mando.

Si tienes un PC y buscas jugar a los últimos videojuegos te vas a tener que enfrentar a un problema de requisitos, donde cada juego nuevo que aparece pide mucha tarjeta gráfica, procesador y hasta RAM. La mayoría de estudios que lanzaban juegos intergeneracionales compatibles con PS4 han decidido centrarse en la generación actual y eso se nota con la subida de requisitos. Ya hemos visto juegos como el último de Indiana Jones que deja hasta las RTX 4090 temblando sobre todo si se activa Path Tracing.

Una nueva patente de Sony muestra como una IA y una cámara podrán predecir el próximo botón del mando que pulsaremos

Patente Sony IA

Con la nueva generación de GPU RTX 50 no es que vayamos a conseguir muchísimo más rendimiento en rasterizado o Ray Tracing, sino más bien vamos a depender de la IA para poder generar más frames y así aumentar los FPS. Esto supone un incremento de la latencia que no podemos evitar y para ello NVIDIA estuvo trabajando en Reflex 2, precisamente para reducir la latencia y volver a tener una experiencia jugable más fluida. Todo esto se combina para poder jugar a juegos con una gran calidad gráfica y muchos más FPS que si jugásemos a resolución nativa.

Mencionamos esto porque la nueva patente de IA de Sony tiene el mismo objetivo de reducir la latencia, pero en este caso el enfoque es distinto. Denominada como WO2025010132 - TIMED INPUT/ACTION RELEASE, la patente describe el uso de ML/IA para poder predecir el movimiento de un jugador antes que lo complete y así conseguir reducir el input lag o latencia.

El objetivo es reducir la latencia al jugar siempre y cuando la IA pueda predecir con precisión los botones a pulsar antes de tiempo

SONY DualSense Edge Mando PS5

Para poder predecir con efectividad el siguiente movimiento del jugador, se empleará una cámara que según podemos ver en las imágenes de la patente, se colocará encima de la TV/monitor. Esta no sería la primera vez que Sony lanza una cámara que puede usarse para jugar, pues recordemos que con la PS3 se lanzó la PlayStation Eye (sucesora de EyeToy) que era parecida a una webcam y se usaba para reconocer gestos.

En el caso de esta patente, la cámara observaría los dedos del jugador para poder predecir cual será el próximo botón que vaya a pulsar en el mando y así registrar la pulsación antes de que la efectúe. Para lograrlo, la IA debe entrenarse de forma de que pueda predecir con exactitud el siguiente botón, pues si se equivoca será un desastre. Podemos ver que esta forma de reducir el input lag nos recuerda un poco a los teclados mecánicos con switches Hall Effect, pues aunque no es lo mismo, estos switches pueden registrar una tecla con un mínimo de presión y son más rápidos.

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