Según NVIDIA, más del 80% de los jugadores usan DLSS en sus juegos, pero ¿es real? ¿Qué dicen los usuarios?

Fue en 2018 con el lanzamiento de las RTX 20 cuando NVIDIA revolucionó la industria de los videojuegos y como íbamos a jugar a partir de ese momento con el uso de la IA y los Tensor Core de sus gráficas. Poder jugar con Ray Tracing en tiempo real era algo que parecía imposible unos La entrada Según NVIDIA, más del 80% de los jugadores usan DLSS en sus juegos, pero ¿es real? ¿Qué dicen los usuarios? aparece primero en El Chapuzas Informático.

Ene 16, 2025 - 19:42
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Según NVIDIA, más del 80% de los jugadores usan DLSS en sus juegos, pero ¿es real? ¿Qué dicen los usuarios?

Fue en 2018 con el lanzamiento de las RTX 20 cuando NVIDIA revolucionó la industria de los videojuegos y como íbamos a jugar a partir de ese momento con el uso de la IA y los Tensor Core de sus gráficas. Poder jugar con Ray Tracing en tiempo real era algo que parecía imposible unos años atrás, pues habíamos visto esto en renders pero no en juegos. Al final vimos que era posible, pero para conseguir una tasa de FPS decente tocaba usar un nuevo tipo de reescalado llamado DLSS. Desde entonces hasta ahora, NVIDIA DLSS ha mejorado hasta su actual versión 4 que saldrá próximamente y en general, ha sido un éxito, pues según la compañía más del 80% usan DLSS en sus juegos. Estas son las cifras dadas por NVIDIA, pero en ComputerBase han querido hacer una encuesta para ver si su comunidad opina igual.

La primera versión de DLSS ofrecía un reescalado entrenado por IA que afirmaba superar a los métodos de escalado tradicionales. Lo que mostró NVIDIA con esta primera versión no llegó a impresionar, pues se veía todo bastante borroso y se perdían muchos detalles. Por suerte, fueron lanzando actualizaciones y con DLSS 2 mejoró mucho la calidad, llegando a un punto donde activarlo no suponía perder mucha nitidez. Con DLSS 3 la mejora fue aún mejor y se añadieron nuevas características como Ray Reconstruction en juegos con Path Tracing como Cyberpunk 2077.

4 de cada 5 jugadores usan DLSS según NVIDIA, la tecnología de reescalado y generación por IA es todo un éxito

NVIDIA DLSS reescalado

Con DLSS 4 hemos visto como NVIDIA ha mejorado la calidad de imagen, la estabilidad y ha solventado algunos de los problemas de DLSS 3, como el ghosting en movimiento. Además de esto, se añade Multi Frame Generation para hacer que la GPU se encargue de generar más frames por IA y así consigamos más FPS. Aunque DLSS y Frame Generation también han recibido críticas, parece ser que en términos generales son muy bien acogidos por la comunidad. Al menos según NVIDIA, la cual asegura que más del 80% de los jugadores usan DLSS y se han registrado más de 3.000 millones de horas con esta tecnología activada.

Más de 540 juegos soportan DLSS y en 2024 15 de los 20 juegos más populares eran compatibles con el reescalado. La generación de frames se incluyó en las RTX 40, pero al final DLSS Super Resolution (SR) ha sido más popular que esta. Al final el reescalado es el que nos da FPS reales y no generados por IA, por lo que en vez de aumentar la latencia la disminuye.

Según la encuesta, el 57,4% de los jugadores usa NVIDIA DLSS en juegos y el 34,8% emplea Frame Generation

NVIDIA DLSS actualizacion modelo de IA Frame Generation para GeForce RTX 4080

Ahora que sabemos los datos de NVIDIA pasamos a la encuesta realizada por ComputerBase a su comunidad, donde veremos si se sigue esta tendencia. Cuando preguntan si usan DLSS, FSR o XeSS en los juegos, podemos ver que el 28% opina que no (prefieren resolución nativa) y el 72% restante si la usan, aunque el 39% de estos indican que solo si funciona adecuadamente. Si ahora pasamos a la frecuencia de uso de DLSS Super Resolution vemos respuestas mucho más diversas. Un 9,4% dice que no a pesar de tener una RTX, un 5% opina que tampoco por tener una GTX. Si pasamos a los poseedores de AMD Radeon e Intel Arc, esto supone el 28,2% que tampoco pueden activar DLSS.

Si pasamos a aquellos que si usan el reescalado de NVIDIA, esto nos deja con un 57,4% del total de los votos. De aquí, un 11% dice que casi nunca lo activa, un 5,2% que lo usa la mitad del tiempo de lo que juega, un 13,2% que lo emplea la mayoría de veces y un 27,9% que siempre lo tiene activo. Si pasamos ahora a DLSS FG (Frame Generation), el 65,3% de los que han votado no lo utilizan por diversas razones.

El 28,4% de estos usa una GPU AMD Radeon o una Intel Arc, un 21,2% emplea una RTX 20 o RTX 30 que claramente no es compatible y un 15,7% no lo usa a pesar de tener una RTX 40. Esto nos deja con un 34,8% que si usan la generación de frames por IA de DLSS y estos se dividen entre un 9,1% que siempre la usa, un 7,4% que la usa la mayoría de veces, un 4,2% que la emplea la mitad de su tiempo y un 14,1% que casi nunca la usa.

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